SRCシナリオ感想

シナリオ感想、今回は自分の誕生日に更新されているものを選びました。
東方エムブレム 〜博麗の珠〜

原作の東方は知りません、ファイヤーエムブレム月刊ジャンプスマッシュブラザーズで見たことあるぐらい。
このシナリオは3すくみシステムってのがあって武器属性の球・針・光の3つの属性をグーチョキパーに準えて強弱をつけているらしいです。
ただこれは1話のみで後から法やら式やら色んな属性が増えて3すくみでなくなります。
他にも従来のシナリオと違うシステムが沢山採用されていますが知らなくても普通にMAPクリアする分にはどうにかなります、どうにか。

1話
ボスはルーミア、なんかアホっぽいの、よし撃墜、弱ッ。
熟練度ゲット、突っ込んで突っ込んで普通に取れました。

2話
1話のルーミアが仲間になってスタート、仲間になってもやっぱりアホなのか。
そして増援で味方が増えてこれが主人公より強い、こういうキャラがいると安心します。
熟練度はルーミアでボス撃墜が条件でこれも楽にゲット、こういう時間をかければ絶対取れる条件ばかりだと嬉しいけどダメ?

3話
仲間が二人増えるお話、魔法使いとかそういうの。
一人は空が飛べて高機動、一人は2P武器持ち。
「見殺す?」に笑う、笑うを越えて印象に残る、酷い主人公だ。

3話外伝
外伝は多少難しいとかReadMeに書いてありましたけどこれは全員突撃で余裕でした、むしろ今までの方が難しい。
そういえば男キャラは今回が初めての登場。
もちろん熟練度ゲットでクリア、守りの人数多めにしちゃうと取れないのかな。

4話開始。
アレ?ここで本来いるべき仲間がいない事に気付く、魔理砂が前の話で撃墜されて死亡扱いになったみたいです。
撃墜されて次のMAPでは普通に戦うって違和感があるんですけどこれはこれでなんかキツいかな…………3話外伝やり直し決定



とりあえずここでプレイ終了、つまらないから終了ってわけではなくて考えるのに疲れて終了。
詰将棋に近いのかな?自由な部分は自由だけど型に収めるところはちゃんと型に収まっていてワリといい感じです。
広々と遊ぶだけが楽しみでなくある程度の制限がまた楽しみを生むって理屈がこのシナリオから伝わってきました。

○システム全般、これは個人的には合わないんですけど色々詰め込んでよく普通に動かせるなと感心しました、作業量を想像して更に感心
○これからの話も気になります、戦闘モノというより冒険モノって感じで。
△話だけ楽しめるようにセーブデータは全話分添付してほしいかな、自分はあまりゲーム得意な方じゃないから既にクリアされてるセーブデータがあると嬉しかった。
×敵の増援が無限に続くの辛い、これは難易度ハードのみにしてほしかった。
×キャラの初登場時の台詞は多めがいいと思いました、どういうキャラなのかがもう全然伝わってこなくて
 性格はキャラ同士の掛け合いで後から分かってくるんですけどそれでも初登場時の台詞が多いと気持ち良いです。
 このキャラとこのキャラはどういう関係だってのは分かるけどそれでそのキャラ自体の性格が分かるかっていうとそれは別方向の話かな……みたいな
 その辺りこちらも色々と勉強になりました、原作の知識はある程度あった方がいいかなと思って後から調べたんですけど
 これは原作がシューティングなのか…………これも苦手で何年も遊んでないからどうしよう。
×たまにデフォルトのヒーロー戦記のあの曲が流れるので戦闘時は毎回Keepbgmで括ってほしい、


XV〜クロス・ヴィジョン〜
リレーシナリオらしいです、EOWの作者様も参加しているらしいので楽しみ。
参加作品は聞いた事があるのがアレクカイザーとエンドレスコミュニケーション、この二つは何度かリリース報告掲示板で目にしました。
OPが凄い、自分もこんなグイグイ動くものをカットインにいつか使ってみたいです。            
でもやられ役が同じザコで続くので可哀想になってきた、がんばれザコ。

1話
コクヨウキとかいう戦闘機で突っ込む、味方の増援が来てガンガン敵を倒す、1話は簡単でOK。
キャラが多い、色んなキャラがいてこれからどうなることか。
1話はコクヨウキの話だけでもよかったような。

2話前編
味方新キャラ組のお話から、ギャグ→シリアスの流れがどうも急過ぎて真面目な場面で冗談を言うのはいいけど
命かかってる場面でそれをするともうその話全体の流れがギャグに見えてきちゃって、根底の部分では真面目なはずなのに根底の部分にギャグありみたいな。


細かい演出は良いのにストーリーや状況を伝える場面になると粗というか世界の危機という説得力が表面に表れてこないかな。


○戦闘アニメ一つ一つ考えられているのが偉い、この辺りしっかりさせるだけでも印象違うなー。
○難易度温め、この辺りの難易度が一番好き。
△世界が征服された後とかそういう状況がうまく伝わってこない
×ギャグ多過ぎ、その辺りがどうにも、あと設定もなんやらかんやらで
×味方はもっと小出しにしたほうがいいかな、1話で既に結構味方が増えて2話でも増えてあー参戦作品が多いとこうなっちゃうのか
OPをもう一度見直す……あーやっぱりザコ哀れ、コイツ味方になればなぁ。

シナリオ作り

SRC
作る、作る、せっせと作る。
11話を作っています。
戦闘をしっかり作る→マップも違和感無く配置する→誤字とか指定ミスを無くす。
これを常に頭において、それと他の人のシナリオもちゃんと参考にして

それと今更ですがシナリオグランプリに自分が投票したものを載せておきます、これ随分前に載せると言ったきりだったのを思い出した。

[ストーリー1]
怪機結晶シャドウステーク

[戦闘1]
レジメントシューティングSaGa2.0
[戦闘2]
13人の戦士
[戦闘3]
軟弱ダンジョン9

[演出1]
戦場の花束
[演出2]
無敵凶刃ロザリオー
[演出3]
レジメントシューティングSaGa2.0

[スピード1]
SDガンダム外伝SRC
[スピード2]
スーパーロボット大戦EOW

[グランプリ1]
スーパーロボット大戦EOW
[グランプリ2]
軟弱ダンジョン9
[グランプリ3]
13人の戦士

ギャグ部門はどうもこれといったものが見当たらず、アイディア部門もなんだかパッと思い浮かばないので投票はしませんでした。
でもアイディア部門一位のフラテッロの誕生日を遊んでみてこれに投票すればよかったなと後悔。
こういうものがアイディアだと気付かず、しかもこういう機会でもないと遊ばないだろうと感じてしまって結構学ぶ事がありました、以前はあまり人の作品を遊ぶって事が無かったのでなんだろう……まあいいかな。


買い物
ミニプラマジレンジャーロボを買いました、四種類並んでいたんで。
こういう玩具って小さい部品とか無くしてしまうんで買わないんですけど値段のワリに出来が凄いとか聞いたので購入しました。
1200円とプラモデル用の金切りバサミを100均で買って合計1300円、安いのかなコレ。
昨日マジフェニックスだけをどうにか完成させましたんですが早速そのマジフェニックスをなくしてしまいました……どうするんだろう、ウルザード購入決定?

感想文

最近プレイしたシナリオ

・SDガンダム外伝SRC
最新話は序盤のバーサルナイトのイベント会話や最後のジークジオンの登場MAP辺りが
OVA風味、序盤のバーサルナイトの会話なんかはあの曲が頭で流れました。
一番ショックだったのはpilotのフォルダにアルガス騎士団のアイコンが…………
これは……期待していいのか………アレ、でも獅子の斧とかどうするんだ…………



・蒼龍剣
合流後サラっと手を組むってワケじゃないよなぁ。
正義の味方同士でも出会ってハイ味方って事にはいかないだろうし。
バランスとしては龍騎チームがサバイブの分火力強め?余裕余裕でクリア。
リリース間隔が短いのが恐ろしく感じました、アレだけ短いとやっぱり完成度というかプレイヤーが話しに歩みより易くなるんだなと。
話の流れがプレイヤーとしても分かり易いだろうし、作者としても変に考えが揺れて話が横道に逸れたりしないだろうしこの勢いを失ってほしくないかな。




仮面ライダーヴァルゴ
今回はどの役者とどの役者が同一人物かのネタすら分からなかったのでお話自体はどうだったかちょっと分からない。
カットインが凄い、質感とかもう実写より実写っぽい?
アレを見てると自分にもそんな技術があれば絵を描く事が楽しくなるだろうと感じてしまいます、アイコン描きになってればよかったなとかそこまで考えるぐらい。
海堂はどう道を間違えてしまったんだ、普通に人を吊るして殺してる場面はかなりショック。
敵のオリ幹部でコイツは真っ先に死ぬだろうと思ってたキャラが真っ先に死んじゃった、しかも番外編で、可哀想に、他のシナリオでも好きになっちゃうのはこういう扱いの悪いキャラ。



・ロザリオー
ウワ、凄い、五体合体よりあの巨大ユニットに驚く、ビジュアルも凄いけどアレをこういう形で敵として使う辺りのセンスは真似したいなぁ。
でも味方新規ユニットが出るとその驚異が感じられなくて残念、一度負けて次の話で勝利とかあれば面白かったかも。
話もこれで1段落で次回はあの人が出るか、オルクの迷いだとか自分はどう思っているだとかな話が多かったからこれで区切りってのはタイミングがいいな。
そろそろ謎の敵とか敵の幹部登場とかそういう話がほしかった。
それとOPテーマが流れる場面があったけどこれは……前の悲しげな曲調の方がよかったな。
ロザリオーのmidiシリーズはどれも好きでこういうmidiを探してたりするんですけどこの曲は明る過ぎてらしくないかな、個人的にどっちがカッコいいかといえばまだ昔のverだったり。

○シナリオ作り
間違えて製作中のeveを消してしまってかなり焦る。
よかったサイトにまだ作りかけのものが残っていて、アップロードしたものがそのままでどうにかセーフ。
前半の戦闘の結果で後半のシナリオの戦闘が3通りに分岐させようと考えていたんですけど技術的な問題は解決できてまぁOKかと考えていたら今度は話が広がり過ぎてああもう。
無理な事はもうしません。


○雑談
アムドライバーでシーンが脱落したとか、うわぁ、こっち引っ越してから映らなくなって見てなかったんでショック。

日記って本当は毎日更新するべきなんだろうけどどうもうまくいかなくて……とりあえず明日も更新しよう。

暖かくなってきました

・シナリオ作り
あまり捗ってないですけどどうにか進んでます、会話パートと戦闘パート同時進行でなんかもう急いで急いで。
それと個人サイトで配布されているアイコンがGSCで同時に配布されている場合はどうすればいいのか考えています。
これに関してはまぁその場で都合のいいように表示すればいいんですけど、これもまぁ頭に留めておくという事に。



・日常
なんか繋ぐ度にたまに「パスワードまたはアカウントが違います」みたいな表示が出てネットに繋げません勘弁して下さい。
昨日なんかそれがずーっと続いてネットに繋げませんでした、とりあえずシナリオ作りだけ進めておくとしてまぁ今日繋げたんでOKかなと。



・困った
SRCブログのアンテナ登録をしようと思ったんですがどうすればいいのか
アンテナ登録でいいのかな?ちょっと色々試してみたんですがどうもうまくいかなくて。
あとサイトのフレームが上手く表示されなくてそれもああ、HP作成関連は全然勉強していません。

シナリオ作り

このPCでインターネットが使用できるようになりました。
以前は違うPCから更新していたのですがこれでまた作業が楽になりました。
シナリオも少しづつですが作成しています。
なんかもう、ちゃんと面白いものが出来るように頑張っているのですがこれが中々思うようにいかなくて。
違和感が無いように今までのものを見直してそれでもまだ手の届かないところがあったりで指摘があった部分から見直してとりあえず昨日はmapの作り直しをしていました。


それと今日のマジレンジャー響鬼は寝過ごしてしまい見る事ができませんでした。
録画か早起きかどちらかができればいいんですけどどちらも苦手なんでこれもまたどうにかしないと。

日記を書く

自分のPCを無線LANで繋ぎインターネットができるようにしようとしたのですがうまくいきませんでした。
逆にこのPCからもインターネットができなくなり戻すのに一苦労でした。

シナリオで話作りがうまくいかなくなったので短編を作成しました、とりあえず1話分だけでも公開します。
このシナリオを作って気づいたんですけど自分が苦手なのは会話パートで
AキャラとBキャラが会話する→場面が代わる→またAキャラとBキャラが会話するといった流れで、場面が切り替わり再び同じキャラを会話させるといった事が苦手としている様です。
いつもそのキャラの会話パートが1度終わればそのままそのキャラは出番無しという事を最近の更新分では知らず知らずに続けていました。
シナリオ作りはこういった事で苦労しますけどやはり苦労しながらでもとても楽しいものでした。

http://www.geocities.jp/esbatjp/HEROS.zip
シナリオ名はまだ決まってないんですけどとりあえずこれで

それとまだメールが使えません、これが一番の問題です。
メールアカウントとかフリーメールアドレスなんかを取ればいいのですがまだ理屈がよく分からなくて。


自分でも問題点は見えたのですがまだ方向がはっきりしないので投票所を借りてみました。
試しに項目を3つ程追加しました。
全て受け止められるかどうか分かりませんが参考にしますのでよろしければお願いします。
http://multianq.uic.to/mesganq.cgi?room=esubat