シナリオ感想

蒼龍剣 
25話 【壮絶バリッシャーの死】
壮絶!エビル死す、を思い出した。
ZXとZOの名前繋がりとかその辺りが、それとドラスも急だなーって印象。
ZO周りはどうも話だけが進み過ぎてしまってイベント性というか何か物足りない気がして残念。
本編にあまり絡まないゲスト参加って事ならまぁ納得かな。
ああ、でもサブタイがバリッシャーの死になってるから、死んでないのか。
味方キャラがサクサク減っていくのが終盤っぽい、味方陣営じゃない人もちゃんと死んじゃう。
プリキュアは出るたびに過酷な事態になっていて面白い。
戦闘はイベント起こす前に半分以上削れてしまって余裕余裕。
ありがちな「戦闘MAPで破壊される→イベントか何かで死亡して退場」だけでなく
お話の流れでちゃんとキャラを殺して退場させているのが飽きなくていいな。
戦闘MAPでイベント起こすとこのキャラが死ぬなってのが読めちゃうから
戦闘パートで退場させるよりはエピローグなんかで退場させた方が衝撃的に感じるかな。


眠れぬ墓標
ガンダムの知識は人のブログを読んだぐらいです、それと模型誌でチラっと。
何年か前の涼平ガンダムが出てくるところは友達と見ました、ゲスト扱いだからすぐ死ぬと思ってたら意外と強くて感心。
SRCで独自戦闘システムってだけで拒否感があったんですけどこれは面白い。
色々とゲージが上がっていくのが気持ちよくて一話完結なのがもったいないなー。
誰と誰のイベントを起こせばボーナスだとかまず順番に何を破壊するとか何%以下になると撤退するからうまく削って撃墜するとか
SRCで戦闘を面白くするってそういうトコに凝ればいいんだけどこれはー……?

考え中

この独自システム自体が面白いんでなくてMAPを自然に広く使って戦えるから面白いのか、味方がギュウギュウしないから気分がいい。
広すぎて移動が面倒ってわけでもないし狭すぎてする事が限られるわけでもないし。
とりあえず戦闘場面作っておいてイマイチだから何かイベントとか条件とか追加したらマトモになるかなー、な戦闘じゃない。
誰で誰を撃墜すればボーナス点にしてもそれってゲームキャラにはご褒美だけどプレイヤーには枷に感じちゃう事があるから
なんだろう、面白くするより快適にする方が大事みたいな、スカッとした感じ。
原作背景もキャラの設定もよく分からなかったけど楽しめました。
最近のガンダムはシリーズが沢山あって何が何やら、子供の頃は気にならなかったけど。
それより今現在ガンダムが放送されているんだからそれを騎士ガンダムとかにしてくれれば嬉しいな。
ああでもこれ書いてるうちにガンダム最終回になっちゃたっぽい。

クリア
・地球滅亡エンド
死者数  72億5331万人
重傷者  8億0395万人
軽傷者  3億7214万人
被害総額 72220413630883400兆円

なんか悪い事した気持ち。


他にも書くことがあるけど頑張ろう。

SRCシナリオ感想

SDガンダム外伝SRC

19話 【瞳に映るもの】
ビグザムが超万能キャラになってるけどこれは本当に倒せるのか、地味に驚いた。
ジオンシードはもしかして機甲神編のネタなら……ああやっぱりラスボスはあれになるのか。
戦闘は回復できる箇所があるって分かれば一方的だなー、1対1の戦闘はどうしても楽勝バランスになっちゃう。
始めは仲間のSPを一人に総動員して一騎打ちに勝たせるのかと思ってたからそこまで目が届かなかった。
そっちの方がゲームっぽくて面白いんだろうけど自分はこっちの楽勝戦闘の方がお話の方だけを楽しめて好きかな。
ドーベンウルフが武器を投げる場面にビクッとくる、いきなりガキンってなって普通にウォッ!?って。

これを10日で作るってのは凄いな、やっぱり更新期間が短いと前の話との接合点がスッキリ繋がっちゃう。
あー自分はどうしよう。

シナリオ感想

SDガンダム外伝SRC
18話【白い闇を抜けて】
自分が一番好きなOVA準拠の話、やっぱりこの部屋はケンプファーがボスか。
まずは味方を救出→全員揃えて敵と戦闘の流れが巧かったです。
こういうイベント重視の戦闘って普通に戦うよりダレる事が多いけど逆に普通の戦闘より面白かった。
でもケンプファーの最大射程が1なのは可哀想、でも強くしちゃうと無改造でクリアできないのかな。
お話の方は騎士ガンダムの正体について伏線が張られ始め……でも大方のプレイヤーにはバレバレ。
ギャンとゲルググがどうなったのかは今回触れられないのが残念。
それでサザビーも話が進んで……これはどうなるんだ。

改造費返せ金色。


ラズルダズル
使用作品で詳しいのはロザリオーのみ。
ただどの作品もよく公式サイトのランキングやリリース掲示板で見かけるので
それが集まってるって事は凄い作品なんだーぐらいで。

OP
資金が入るのは嬉しいけどこの戦闘はそっくりイベントにしてしまった方がテンポよくなったかな。

1話【饗宴の開幕】
ツヴァイブレイドは未プレイなので設定がどうのこうのとかはチンプンカンプン。
でも始めからキャラをゾロっと出すでなく1作品ずつ纏めて小出しにしてくれるのが嬉しい。
プレイヤーキャラ周辺は把握できたけどどの国のキャラがどうとかがちょっとピンとこない。
現状ではあまり気にしなくていいのか。

2話【SATUS】
熟練度条件はこのぐらいの難しさが好き。
クリア後のpaintpictureを利用した戦闘が凄かったけど両作品とも原作を知らないからイマイチ。
このポッと現れた新キャラがどういう位置のキャラだか想像つかないから置いていかれてる感が。
一連の戦闘演出は主人公機登場シーンに向けてほしかった。
自分は演出周り全般はまだ軽めでも良いと思うんだけど。

3話【争奪、ムゲンストーン】
ランサーだとかその背後のお話が語られていい感じ。
ここで主人公のキャラがしっかり掴めて安心、これが性格に華があるってやつか。
まさかそのビーストマスターのネタが来るとは……笑ったってより驚いた、もうなんでもあり。
戦闘がキツめだなー、熟練度が無理しないと取れない。
ついにロザリオー出たーまぁ当然のように味方じゃないけど。


原作をまったく知らない人のためにインターミッションから開ける辞典を用意してあるのが嬉しい。
でも序盤の割には1話からキャラが多過ぎたりどの国がどれやらがまだ掴みきれない。
やっぱり複数の原作をクリアしてる事が推奨になるのか。

シナリオ感想

無敵凶刃ロザリオー
21話【彼女と世界の死】
敵のボスを操作できてラッキーなお話。
なんか味方を操作するより気が楽だな。
敵側を戦闘場面で操作させ敵キャラの個性や立ち位置をプレイヤーに伝えるってのがいいな。
この人はこの勢力だったのかとかこの人とこういう関係だったのかってのがよく分かりました。
やっぱり実際に使って把握させてもらう方が遊ぶ側としては楽しいかな。
でもこの方法は自分のシナリオでは使えないか。

Bルート22話 【反逆の十字架】
楽しみだったけどいざ3ルート用意されると迷うな。
サンプルセーブデータだと脱力の人とか補給の人とか生き残ってるのが新鮮。
自分の熟練度が低くて死亡者沢山のセーブデータはしまっておこう。
とりあえず一番条件が厳しかったBルートを通る事に、これがハッピーエンドルート?
やっぱり世界崩壊後なのか、ちゃんと水没MAPで戦えるのが嬉しい。
クリアして気付いたけど熟練度条件が無かったのも嬉しい。
おお、自分らが正義の味方っぽい流れで終わった。
あーでもやっぱり3ルート全部通らないとすっきりしないなー。


SD戦国外伝〜スイカ割り大合戦〜
特別合戦の再現シナリオ?
霧に包まれ気が付いたらスイカ割の舞台に〜なお話
殺駆3兄弟のユニットアイコンがうまいなー
それで簡単にクリア、あの敵増援ユニットはこんなシナリオに出しちゃっていいのか?
ギャザスとかメイズバーンとか武装の名前からもしっかり再現しようとしているのが伝わってきました。
味方が作者オリジナルでその辺りが少し残念。
敵が殺駆3兄弟なら味方も武者頑駄無とか知ってる武者を操作したかったな。

シナリオ感想

蒼龍剣

20話【いつかの遠い場所】
プリキュア辺りの話が段々と過酷になっていってるのが面白い。
クウガの刑事チームだ、それでカリスでクウガ展開だ、さすがにG3はいないか。
カリスが来たけど弱いなー、改造ランクが0だからだろうけど。
楽勝だと思ってポイポイ進めてたら敵のザコの中に攻撃が強力な奴が混じっていて驚く。

プリキュアは見たことが無いけどまずこんな殺伐とした話じゃないと思った。

21話【白に咆え狂う者】
なんかもう、戦闘場面になった瞬間に難しいんじゃないかMAPって……
前の話で使えなかったユニットはちゃんとこの話で使えるのが面白いな。
ゲームオーバーに何度かなりながら隠しっぽいのは一つも取れずに終了。
元々あまり使ってないユニットの強化案だったから取れなくてもいいかなーぐらいで挑んでたからか。
タイガーとタランチュラがイベントで封印されたのが残念、ちゃんと戦って封印したかったから。

22話【舞い上がる金色の羽】
お兄ちゃん仲間になったら嫌だな。


23話【抗う意志】
敵増援のレンゲルが雑魚相手にエネルギー切らして行動不能に、面白い。
ヴァヴァはこちらの攻撃がクリティカル連続だったので意外とすんなり破壊。
戦闘余裕余裕でした、撃墜されたのランスだけでとても簡単。
あーでもこれもう一度やり直すと無理なんだろうな。
それでヴァヴァの鬼って技能を見てやっとこれがボンボン版のXだと気付く。
ロックマンXは漫画版を読んだだけでゲームでは遊んだことが無かったから知らない作品

伏線が多くなってきたけどまた充分許容範囲
ただ参戦作品がこのまま増えていくと把握できないってわけじゃないけど
何でもありな世界になってしまって


24話【解放】
前編
隠しアイテムは場所のヒントより全部でいくつ埋まってるかのヒントの方が嬉しかったかな。
それで脱力をガーっとかけてガーッとボスを囲んでクリア。
全員で雑魚全滅→全員でアイテム回収→全員でボス破壊ってのが可能だから
アイテム回収に人員を割く事は難しいみたいな会話は無かった方がいいかも。
しかしギャレンがいるといないとじゃ難易度ガラっと変わっちゃうな。

後編
製作者のブログでボスまで脱力を温存しておけば楽勝って事なので
最初にかかって来るザコには使わず奥のボスっぽいキャラにかけておく。
壁やらで面倒なMAP配置だったけどどうにかクリア。
でも場面が切り替わって二回戦目があるらしくえーえーえー、ブログで言ってたボスってこっち?
味方が四体ぐらい落とされたけど意外と余裕でクリア、普通に助けてくれるお兄ちゃんが嫌だ。
あらかじめコイツは落とされるって割り切ってかかれば簡単でした。
それで思いっ切り終盤っぽい展開に、ライダーで一人だけやっぱり
クリア後のアレはZOのラストの再現?

次の更新予定→ロザリオー→SD戦国外伝〜スイカ割り大合戦→ラズルダズル

SDガンダム外伝SRC
17話前編
ゲルググとギャンが味方NPCに、ええええ。
こういう明らかな敵のキャラを味方にするって発想は自分には不可能、よく思いつくな。
ジオングは敵として倒してそれで最後に和解って流れだったからOKだったけど今回はちゃんと味方陣営に。
自分が作るとしたらちょこっと出番与えたぐらいで倒させちゃうのが当たり前になってしまう。
あーでも勝手に突撃されてしまって二人とも撃墜されました。
アレックス!!来たよ!!…………仲間にならないのね。
これで終盤って事は剣士ゼータとか出番あるのかな。
あと機兵とか出てもおかしくない展開に。
ボスがジークジオンでなくて、もっとHPが多いド・ズーカとかになったらどうしよう。


17話後編
おお、騎馬隊のメンバーが出てきた、これは味方として使いたかった。
でもアルガスのキャラはみんな置いてきぼりでムーア界行っちゃうのか。
ゲルググとギャンが今回も味方かー、やっぱり違和感あるな味方ユニットの青色駒だと。
ゲルググは初期配置で待機させてるとマップ兵器でちょうどいい具合にザコ削ってくれるから便利だ。
MAPのSRC的な原作再現具合もいい感じ、ガザCが驚いて逃げるトコも再現しちゃうか。
ここでビグザム出るかなー?なMAPだったけどマッドゴーレムの方かよ。
そういえばマクベとかメッサーラとかゲルググとかギャンとか二部までに死んでいるようなキャラが長生きしてるな。
気が付けばそう感じるぐらいでキャラ多過ぎだとかそういった感がまだ無い。
自分が作るならああだなこうだなって
あーでも次回で死んでしまいそうなキャラが出そうな展開で続く……

ムーア界に着いた時のギャグっぽいやりとりは無かったほうがよかったと思います。
元ネタが結構分かってしまうから逆にこの話にそういった小ネタを詰め込み過ぎな印象がありました。
逆に自分が元ネタを知らない方が普通の会話として楽しめてそっちの方が面白かったのかな。


他のシナリオの感想は後で追って貼ります。